да, таки точно это была очень большая ежегодная трёх дневная игра по кодовым названием "Чечня - 6" которая проходила 7-9 сентября 2012 года, Горно-лесной Крым. вот информация с официального сайта аирсофта.уа

ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА:

ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
16-00 пятницы до 13-00 воскресенья. /Пятница, Суббота, Воскресенье/.
Перерыв с часа ночи до девяти утра. Для желающих будет война всю ночь на выделенной части полигона с зачетом результатов в бюджет своей стороны.

Существуют 4 стороны:
1. ЧЕЧЕНЫ /3 отряда/
2. ФЕДЕРАЛЫ
3. НАТО + ЧВК /отдельная база, отдельный счет – но плюсуется на финале с НАТО/
4. ООН

Состояние на начало игры:
Чечены – Контролируют 3 лагеря: /палатка с лентами + флаг/ Басаев, Доку Умаров, Хаттаб.
Русские: -Большая База-штаб
НАТО: - База НАТO, База ЧВК,
ООН – контролирует основной и возможно два дополнительных самых горячих перекрестка.

Деньги приносит:
1. Каждый час без обстрела флага базы. Будет на флаге маркер – попал – сбил врагам деньги.
2. Выполнение глобальных и локальных заданий, как большими силами, так и малыми группами от 5 человек.
3. Подтвержденное убийство командиров сторон и их нач. штаба.
4. Работа своих журналистов.
5. Подрыв захваченной техники противника.

Одноразово большие деньги даст ГОРНЫЙ РЕЙД.

Все заработанные деньги поступают на счет Вашей стороны.
Кто заработал больше денег – тот и победил.


ГЛОБАЛЬНЫЕ ЦЕЛИ СТОРОН:
ЧЕЧЕНЫ – Уничтожить или захватить и удерживать, все базы и блокпосты противника.
ФЕДЕРАЛЫ – захватить и удерживать до 13-00 воскресенья, либо уничтожить все базы ЧЕЧЕНОВ. Удерживать свою базу.
НАТО – захватить и удерживать до 13-00 воскресенья, либо уничтожить все базы ЧЕЧЕНОВ. Удерживать свои базы.
ООН – обеспечить мир в регионе. Патрулирование указанных дорог. Организовывать по времени конвои с гуманитарной помощью.

ЗАДАНИЯ СТОРОН И КОНВЕРТНЫЕ МИСИИ.
Начало дополнительных миссий и другая важная информация будет сообщаться лидерам группировок по мобильным телефонам /карточки мы выдадим/ из ГЕНЕРАЛЬНОГО ШТАБА.
Телефон всегда должен находиться– в штабе группировки, где лежат конверты.
У лидеров группировок будет список телефонов – для связи друг с другом и главным штабом игры.
ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ игры контролирует выполнение миссий – получая подтверждение по телефону.
ШТАБ игры находиться в Мертвяке.
Там же получаются индивидуальные конвертные миссии для малых групп от 5 человек.

Стандартные правила АЭРСОФТА.
Тюн автоматов до 145. Снайпера и пулеметы при тюне до 160 у пулеметов /дистанция от 15 метров/ и до 220 у снайперов /дистанция от 25 метров/. От 140 – обязательна вторичка.
Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.

ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.

Пиротехника:
Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – шарка – если они не поджигают траву при взрыве.
Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 шагов.
Гранаты, Подствольники, Грантатометы и Минометы- запрещены. ПОЖАРООПАСНО.
Дымы разрешены только ночью при штурме баз.
Пиротехника будет разрешена, только если будут дожди. Если не будет дождей – то можно будет только МИНЫ и растяжки.
Окончательно решение будет озвучено за неделю до игры. Будем смотреть погоду.

Минные поля:
Участок, обозначенный частыми /от 5 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю.
Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.


ЗАЛОЖНИКИ.
ЧЕЧЕНЫ – могут брать заложников. Как корреспондентов. Так и солдат противника.
Держать заложников можно только на указанных организаторами – точках.
Если после получения подтверждения о взятии заложников – прошло 2 часа, заложники живы и находятся на указанной точке. Чечены получают 1000 Долларов США за каждого заложника.
После чего заложники должны быть убиты или отпущены.
Информация о взятии заложников – сразу передается в штаб ФЕДЕРАЛОВ или НАТО. У Вас будет 2 часа на организацию операции по их освобождению или уничтожению.
За каждого спасенного и выведенного в свой штаб заложника – ФЕДЕРАЛЫ или НАТО получают 2000 Долларов США.

ДЕНЬГИ:
Поступают на Ваш счет за:
1. Выкуп пленных.
2. Заложников или их освобождение.
3. Выполненные глобальные задания.
4. Выполненные дополнительные задания и малые конвертные миссии.
5. Уничтожение техники /подрыв после остановки/

МЕРТВЯКИ:
1. Один в начале полигона у машин.
2. На каждой базе у ЧЕЧЕНОВ
3. Подвижные мертвяки при большом удалении от баз и главного мертвяка.

Срок – каждый час. Но если пришел за 15 минут до конца часа – сидишь час пятнадцать.

Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.

Бойцы выходящие из общего мертвяка оживают отойдя на 50-70 метров от мертвяка. Если рядом нет противника.
Бойцы НАТО и Федералов выходящие из главного мертвяка могут идти с белыми повязками и оживать у себя на базах, если штаб не атакуется противником.

Зона 50 шагов вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка.
Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.

ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
Мертвые - одевают белую повязку на голову или ствол /или красную повязку если у Вас белая арафатка/.
Ночью - мигаем выданными организаторами маячками.
Если маячок поломался - в мертвяке можно получить новый в замен старого. Если потеряли - 3 грн и получите новый.
ВАЖНО!
Живые не ходят рядом с мертвыми – кроме варианта подвижного метрвяка!!! Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячок. Кричать - «Мертвый, не стреляйте!!!»


АВТОТРАНСПОРТ:
Бойцов в автомобиле нельзя убить /если они не высовываются из машины/ пока машина не подбита.
Все машины /окна/ будут экранированы многослойной сеткой и щитками.
Автомобиль останавливается если уничтожено половина тарелок. Или впереди него не дальше 5 шагов взорвался ФУГАС /заряд с конфетти, мукой, цементом/.
Автомобиль считаются подбитым, если разбиты все графитовые тарелки укрепленные на автомобиле.
Боец /бойцы/ в этом случае – должны в течении 1 минуты покинуть автомобиль. Иначе сгорели.
Автомобиль /квадроцикл/ неподвижен до тех пор, пока не повесили новые тарелки
Водитель не играет, в него не стреляйте.
Можно уничтожить автомобиль /квадроцикл/ на 2 часа, если имитировать взрыв стоящего автомобиля растяжкой, проводной или фитильной миной. Автомобиль при этом отправляется в Мертвяк. Оттуда стартует только через 2 часа.
Минирование не менее 5 минут.
Водители квадроциклов которые не играют будут иметь оранжевые повязки или безрукавки. Будут без оружия. Не стреляйте по водителям с повязками.
Подбитая машина едет с мигающими поворотами и с белой или оранжевой тряпкой на зеркале водителя.

ЖУРНАЛИСТЫ.
Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки. Организаторы очки не выдают. Все везут свои. Купите на рынке за 10-15 грн. Посоветуйтесь с друзьями из страйка - они подскажут какие лучше.
Правила – как для всех. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела.
Вас могут захватить в плен ЧЕЧЕНЫ и держать 2 часа на указанных точках.
При захвате в плен – вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
Будут постоянные миссии – где Вас необходимо будет провести. Миссии на интервью с лидерами группировок. Пресс-конференции в определенных точках. Скучать будет некогда.
База журналистов – ГЛАВНЫЙ МЕРТВЯК у машин.

ГАЗЕТА – «ГОЛОС ЧЕЧНИ»
Независимое издание, которое печатает материалы, отражающие ход боевых действий и разную смешную агитационную фигню.
Я привезу принтер – можно будет подключить к лаптопу и распечатывать фото и тексты – вывешивать на большой фанере в мертвяке
Обязательно везите заранее подготовленные агитационные листовки и разные агитплакаты. Это будет давать доп деньги Вашей стороне.
Будет большой стенд в главном мертвяке.

НОЧНАЯ ИГРА с часа ночи до восьми утра.
С часа ночи до восьми утра – перемирие. Нет войны – спим и бухаем.
Но неутомимые могут по желанию получить глобальную миссию, выполнив которую с 2 ночи до 8 утра – они получат дополнительные деньги на счет своей стороны, утром.
Будет выделен сектор полигона для ночной игры.


ТЕЛЕФОНЫ
Каждый полевой командир и генералы получат по карточке с забитыми номерами всех остальных и ГЕНЕРАЛЬНОГО ШТАБА. Их надо вставить в свои телефоны с хорошими батареями и быть постоянно на связи. Проверяйте связь каждые 30 минут.
Телефоны должны быть возле конвертов с миссиями - лучше у радиста штаба.
По этим телефонам получаем информацию о миссиях и делаем переводы со своего счета . Так же их можно использовать для переговоров друг с другом и подтверждения выполнения миссий.


КАК ЗАРАБАТЫВАЕМ ДЕНЬГИ.
Когда выполнили мисcию или бонусное действие - сообщаем по телефону в ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ.
ГШ проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие.
После чего на Ваш счет зачисляется оговоренная в задании сумма.
Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только полевой командир, руководитель группировки или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу.

ПРИМЕР – «ЗАХВАТ ЗАЛОЖНИКОВ ЧЕЧЕНАМИ».
1. Захватили заложников
2. Привели в место, где будем держать 2 часа.
3. Позвонили в ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ - сообщили кол-во заложников, место где держим.
4. Через 2 часа - позвонили второй раз - подтвердили что заложники живы и в том же месте.
5. Вам перечислили деньги на Ваш счет.

РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
Солдат ФЕДЕРАЛОВ, НАТО или ООН – во время боя может выбирать, умер он или ранен. Если он ранен. Он не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать /обязательно в течении 5 минут после первого крика «РАНЕН»./
Только через 5 минут после перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.

Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
Командиров группировок и начальников штабов убить нельзя. У них только ранения и захват в плен или эвакуация в свой штаб. Оживают когда их приведут в свой штаб.
Их можно убить – только публично расстреляв после захвата в плен в присутствии журналистов.
Старайтесь чаще отыгрывать раненых. Зачем Вам идти ногами и часовой мертвяк? Лучше поиграть раненного. Это придает реализм игре. Делает игру интересной и веселой.

Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.


ПО РАДИОВОЙНЕ:
1. Можно слушать кого угодно.
2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.



МАКЛАУДЫ БОЙТЕСЬ [IMG]file:///C:\Users\Pavel\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\ clip_image001.gif[/IMG]
Контроль игры на предмет соблюдения правил будут вести:
1. Люди в оранжевых жилетках
2. Авторитеты, указанные на построении - которые после смерти с белой повязкой могут отслеживать правила до конца боевого эпизода.
3. Журналисты /фотографы/ - они не указывают на нарушения - но делают снимки в БАЗУ.

ШПИОНЫ и ШАХИДЫ
Можно переодеваться в форму противника - но у Вас обязательно должна быть видимая широкая от 3 см. повязка своей стороны. /зеленая – ЧЕХИ, Красная – РУССКИЕ, СИНЯЯ – НАТО/
Она должна быть на руке не скрытой под одеждой или элементами экипировки. Вы не должны приходить мертвыми и оживать на базе у противника. Вы должны живыми дойти до базы противника.
Выстрел или взрыв /публичный - с криками и акцентированием/ от переодетого ШПИОНА для НЕУБИВАЕМЫХ старших офицеров - приравнивается к публичному расстрелу.
Шахиды – пояс шахида, взрыв /можно без поражающих элементов, но с конфетти, мукой, цементом/ , радиус обязательного поражения - на поляне 10 шагов. В лесу, среди плотных кустов и деревьев – 5 шагов.



ЖУРНАЛИСТЫ
Имеют желтые повязки. Если ШАХИД - выдает себя за журналиста - у него на руке должна быть кроме ЖЕЛТОЙ - видимая повязка своей стороны шириной от 3 см. не скрытая одеждой или экиперовкой.
Журналисты зарабатывают деньги для своей стороны. Могут выдавать себя за журналистов других телеканалов и СМИ /делайте несколько типов документов/.

РИКОШЕТЫ
Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".


ИГРА В ВОСКРЕСЕНЬЕ
Все конвертные миссии будут только в пятницу и субботу до 12 ночи. После 12 ночи субботы уже конвертные миссии командам выдаваться не будут.
В воскресенье с 9-00 до 13-00 стороны сами решают как им лучше воевать - чтоб к 13-00 добиться максимального преимущества по основным заданиям игры.



Как добраться до полигона
Договора и все документы с администрацией будут подписаны за месяц до игры.
Информация по полигону, карты и как доехать, будет за 10 дней до игры.
Билеты берем в Симферополь. При любом из трех полигонов нужно ехать поездом в Симферополь.


РЕГИСТРАЦИЯ:
Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию на главном мертвяке у машин. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Получают ночную мигалку, общую информацию куда идти… Без этого никто не начинает играть.
Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 9 утра до 22 вечера пятницы, субботы.
Или даже утром в Воскресенье /взнос при приезде в воскресенье не берем/.


ДВА ФИЛЬТРА НА ИГРУ:
1. Те, кто забанен крымскими организаторами на Крымские игры и срок бана не истек - пролетают мимо ЧЕЧНИ. По спорным банам и банам других организаторов Украины будет принято решение на основании собрания организаторов игры и капитанов Крымских команд, прямым голосованием.
2. Внекомандники - только в составе и под поручительство команд.


ЗАЯВКА
Среди первых заявившихся за каждую сторону, определите себе смотрящего, который будет принимать или отклонять заявки в вашем блоке.
Обязателен штаб минимум 2 - 3 человека + Радист, Иначе не будете успевать за событиями.
В случае изменения кол-ва - обязательно напишите в теме или позвоните.
Без подачи заявки - команды не будут допущены до игры.


Форма заявки:
Команда
Город
Кол-во
Старший /телефон/



ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
- Охраняемая стоянка для а/м.
- Врач с полной аптечкой от всего.
- Бесплатный чай, кофе, печенье…
- Недорогой КАБАК. /Плов, Шурпа, Пиво, Квас../, столы и лавки, тенты...
- Питьевая вода в мертвяке.
- Генераторы для света и зарядки аккумов.
- Палатка РЕМОНТ /Ремонт стволов и продажа шаров и запчастей по ценам города/.
- Два дуромера, для свободного пользования….
и т.д.

ВЗНОСЫ:
- Журналисты - 30 грн.;
- Бойцы – 110 грн. при регистрации в Субботу и 130 грн. при регистрации в Пятницу.

---------- Добавлено в 11:35 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 11:32 ----------

Цитата: Сообщение от атос
Издесь.А разве Бахчисарай это не Крым?
я же и говорю что у тебя то Бахчисарай а это всем известно что это Крым. Ты же не говорил где видел страйкболистов,а может на охоту ты ходил не у себя по месту. Вот я и прикинул что это только Крым

---------- Добавлено в 11:37 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 11:35 ----------

кому интересно дополнительную информацию по правилам проведения можно почитать здесь не стал всё копировать сюда.